среда, 15 декабря 2010 г.

Смог в Москве стал виртуальным

Команда Vizerra детально копирует окружающий мир в 3D и моментально реагирует на любые перемены. И если Москву окутал смог, то он непременно заполонил и интерактивную 3D-модель Красной площади. Предлагаем вам окунуться в незабываемую романтическую атмосферу московского лета-2010, ощутить ароматы горящих торфяников и взглянуть на Кремль через пелену знойной мглы.

smog_in_moscow

Интерактивную 3D-модель можно скачать бесплатно здесь.

Внимание! 3D-смог абсолютно безвреден для вашего здоровья!

Колизей в 3D: древняя арена гладиаторов воссоздана в виртуальной реальности

Ежедневно Колизей посещают около 19 тысяч туристов, что делает его самой популярной достопримечательностью Италии. Теперь к этому числу прибавятся и тысячи виртуальных туристов.

Untitled-6
На нашем веб-сайте любой желающий может бесплатно загрузить на свой компьютер трехмерную интерактивную модель Колизея. Все здания и декоративные элементы тщательно воссозданы в трехмерном мире и полностью передают неповторимую атмосферу Колизея. Одна из самых интересных построек, вошедших в рамки проекта - Арка Константина.

Untitled-2

Ее скульптуры и барельефы можно рассмотреть с самого близкого расстояния, недоступного взгляду туристов. В октябре этого года торжественно открыли третье верхнее кольцо древнего амфитеатра, которое было закрыто для публики на протяжении более 40 лет. В интерактивной модели доступны эта и многие другие области Колизея.

Untitled-10Строительство Колизея продолжалось всего 8 лет. Первоначально его называли «амфитеатром Флавиев», в честь императоров, приказавших возвести это сооружение. Свое нынешнее название Колизей получил благодаря огромной (лат. сolosseus) статуи императора Нерона, стоявшей неподалеку.

Untitled-4
Колизей вмещал до 80 тысяч зрителей, а на арене могли одновременно сражаться до 6 000 человек. Колизей был оснащен 36 лифтами, которые приводились в движение рабами. Сверху его накрывали уникальным тентом из натяжного полотна. Зрители располагались на сидячих трибунах. Зрелищные бои продолжались вплоть до запрета гладиаторских игр в 400 году. В эпоху Возрождения Колизей был превращен в каменоломни, из его мрамора строили дома, церкви и мосты, пока в 1750 году Бенедикт XIV не объявил его святым местом, где приняли смерть христианские мученики. В настоящее время Колизей – памятник истории и древней архитектуры, неизменно привлекающий к себе миллионы туристов со всего мира.

Светящиеся платья

Светящиеся платья

Дизайнерская компания Cute Circuit из Великобритании прославилась благодаря Galaxy Dress, самому большому в мире LED-платью. Авторами этого светящегося чудо-концепта стали Francesca Rosella и Ryan Genz.

Тонкие полноцветные светодиоды размером 2x2 мм и толщиною с тетрадный лист вручную нашивались на шелковую основу таким образом, чтобы ткань не потеряла пластичности, и платье осталось носибельным. Помимо шелкового слоя, расшитого LED-диодами, при изготовлении Galaxy Dress использовались еще 4 слоя шёлковой ткани. Это сделало рассеивание света еще более эффектным.

Всего на это платье ушло 24000 светодиодов. Возможно, что этого дизайнерам показалось мало, и они дополнили платье 4000 кристаллов от Swarovski.

Понято, что все 24 тысячи диодов необходимо обеспечить энергией, и специально для этого в кринолин платья были вживлены небольшие батареи от iPod. Их заряда хватает примерно на час работы.

Любой свадебный салон был бы рад похвастаться таким экземпляром, но, увы, демонстрироваться «галактическое платье» будет на выставке в чикагском Museum of Science and Industry.

В отличии от Galaxy Dress, платье от компании Diffus может быть не только красивым, но и полезным для своей обладательницы. Хотя что-то общее у них все же есть.

Светящиеся платья

Это множество маленьких светодиодов, связанных с микропроцессором и специальным модулем, следящим за уровнем вредного углекислого газа в воздухе. Как только его уровень превышает допустимые величины – светодиоды загораются, призывая хозяйку платья покинуть опасную территорию. Как оказалось, вечерние платья могут быть не только красивыми.


Digilog 3-D технология сделает иллюстрации книг трехмерными

Digilog 3-D технология сделает иллюстрации книг трехмерными

Южнокорейские ученые из Института науки и техники адаптировали 3-D технологию для книг, да так удачно, что персонажи буквально выпрыгивают из страниц.

Для своих экспериментов они выбрали две детские книги с корейскими народными рассказами, полными драконов, героев, перепрыгивающих через горы и других сказочных персонажей.

Основная суть технологии в том, что страницы книги оснащаются датчиками, которые в сочетании со специальными очками формируют 3-D анимацию для читателей. Если пользователь наклоняют или поворачивают книгу, анимация, в свою очередь, так же меняет положение.

Около трех лет понадобилось ученым, чтобы разработать программное обеспечение для этого проекта. Создатели книги считают, что позже подобная технология сможет найти применение в различных областях, однако это случится не скоро. Потребуется время, чтобы продукты на основе этой технологии стали доступны массовой аудитории.

Lemoptix Tiny Projector - минипроектор для мобильных устройств


Идея использования мини-проектора в мобильных устройствах неоднократно отражалась в концептуальных проектах различных дизайнеров. (см. заметки «Maptor - концепт GPS-навигатора в фонарике», «Мобильный телефон на ладони»). Не хватало лишь миниатюрной модели самого проектора.

Компания Lemoptix намерена представить на рынок электроники новое устройство, представляющее собой именно такой миниатюрный проектор. Он способен проецировать изображение с размером диагонали 15 дюймов и разрешением 640 × 480 пикселей (VGA разрешение). Расстояние от проектора до плоскости проецирования составляет около 50 см. Размер устройства не превышает размеров кредитной карты, поэтому в будущем проектор Lemoptix может отлично дополнить и расширить функции мобильных телефонов.

Проектор Lemoptix появится в продаже в следующем году. По словам главы компании Lemoptix они не намерены останавливаться на достигнутом, и планируют уменьшить размеры проектора до 1 см3. Этот новый крошечный проектор может быть использован в MP3-плеерах, фотоаппаратах, ноутбуках, GPS-навигаторах, электронных книгах и компьютерах.

Самый большой в мире проекционный экран

29 сентября 2010 года в шведском городе Розенгард при участии компании Nokia был установлен и опробован самый большой на сегодняшний день экран для проектора. В рамках рекламной компании, проводимой Nokia, источником сигнала для него стал смартфон Nokia N8, который был подключен к системе проекторов через интерфейс HDMI.

Экран имеет 51 метр в ширину и 28 метров в высоту. Его площадь составляет 1428 кв. м. На просмотр собралось более 1500 зрителей и еще около 1000 наблюдали зрелище из окон и с балконов близлежащих домов. Организаторы этого события продемонстрировали на данном экране фильм «Принц Персии». Для показа были использованы четыре проектора XLM HD30 общим весом 560 кг. Экран натянут на многоквартирный жилой дом.

Предыдущий мировой рекорд принадлежал компании Pinewood Studios, которая установила экран размером 71.1х18.3 метра (общей площадью 1338 м2) в Миддлсексе, Великобритания (Middlesex).

Источник: http://conversations.nokia.com

Nokia демонстрирует фильм

The Loop - мышь для работы в пространстве

Довольно изящное решение в плане замены компьютерной настольной мыши уже около года предлагают разработчки из компании Hillcrest Labs. Представленный ими манипулятор не требует рабочей поверхности и позволяет управлять устройством просто перемещая его в пространстве. Такая разработка будет полезна как обычным пользователям для управления компьютером и домашним кинотеатром, так и докладчикам на презентациях.

Устройство выполнено в форме кольца. Пользователь, удерживая мышь в одной руке, водит им по воздуху, тем самым перемещая курсор по экрану. При этом, в связи с тем, что устройство приходится удерживать на весу, в него встроена система компенсации естественного дрожания рук. Поэтому курсор на экране не дергается. На корпусе имеются четыре управляющие кнопки, а также колесо прокрутки. Диаметр устройства составляет 12,19 см, ширина – 3 см, а масса – 139 г. Для работы потребуются две батарейки типа АА.

Пространственная мышь работает на компьютерах под управлением Windows, Mac OS и Linux. Нужен всего лишь небольшой приемопередатчик с интерфейсом USB 2.0. Дополнительные драйвера не требуются. На данный момент цена на сайте производителя на The Loop составляет 49 долларов США.

Источник: www.hillcrestlabs.com

The Loop - мышь для работы в пространстве

Виртуальное зеркало поможет подобрать косметику

Виртуальное зеркало поможет подобрать косметику
Москва-СПб,СПб-Москва доставка на следующий день!!! Самовывоз Москва, СПб
www.im-logistics.ru

Официальный представитель. Цены от производителя. Круглосут.
spb.fifty.ru · Санкт-Петербург

Комания EZFace совместно с IBM изготовила «умное» зеркало, которое будет помогать покупателям при выборе косметики. Устройство уже появилось в американских и британских магазинах. Гаджет фотографирует лицо потребителя и считывает штрихкод изделия, взятого на пробу, будь то тушь, тональный крем, тени, румяна, губная помада, блеск и т.п. После этого на снимок накладывается соответствующий рисунок. Технология учитывает тон кожи, цвет глаз, освещение и даже выдаёт советы.

Устройство особенно будет полезно в супермаркетах, где нет пробников. Да и в специализированных отделах и ларьках покупателям не надо будет многократно наносить и стирать выбираемую косметику. К слову сказать, в Японии подобные стойки уже есть, их производит компания Shiseido. Американская фирма Taaz предлагает аналогичную услугу на своём сайте. Но EZFace планирует пойти ещё дальше и выпустить виртуальную парикмахерскую. Вскоре потребители получат настоящую цифровую примерочную, где смогут выбрать также одежду и обувь.

Познакомиться с программой и подобрать косметику можно уже сейчас, не вставая из-за компьютера, на сайте http://ezface.com

Виртуальное зеркало поможет подобрать косметику

Виртуальное зеркало поможет подобрать косметику

Плащ-невидимка

Секрет плаща в материале из миллиона полимерных блоков, размером всего в 100 микрон. Они проецируют все, что находится за человеком, на котором одет плащ.

Теперь появилась новая информация о подобной технологии, опубликованная на сайте Physics World.

Итак, издание пишет о том, что первое устройство, способное "спрятать" объект в трехмерном пространстве, было представлено группой физиков из Британии и Германии. Это устройство имело большой минус: оно могло скрывать объекты микромасштаба. А теперь ученые замахнулись на нечто гораздо большее. Конечно, до Коперфильда, что спрятал Статую Свободы в США, им пока далеко, да и не в магии дело.

Весь секрет в метаматериалах. Но обо всем по порядку. Проект (позволю себе назвать его "невидимка") начался в 2006 году, когда Дэвид Смит (David Smith) и его коллеги из университета Северной Каролины (Duke University in North Carolina) создали плащ, который огибали микроволны - будто вода вокруг гладкого камня. Плащ был построен с использованием метоматериала (metamaterial) - искусственно созданный материал с необычными электромагнитными или иными свойствами. Состоял плащ из цилиндра, созданного из концентрических колец медных резонаторов. Но плащ мог скрывать объекты только в двухмерном измерении.

Теперь Толга Эрджин (Tolga Ergin) и коллеги технологического института Германии (Karlsruhe Institute of Technology in Germany) вместе с Джоном Пендри (John Pendry) из королевского колледжа Лондона (Imperial College in London) создали "плащ ковра", сохранивший вышеуказанный недостаток. Смысл в том, что под плащом (будто под ковром) прячутся предметы. Было создано плоское зеркало, на которое нанесен метаматериал. И предмет можно было спрятать. Плащ тоже прошел проверку в нескольких спектрах, но не смог прятать объекты в трех измерениях.

Группа Эрджина создала плащ из "ковра", складывая наносозданные кремниевые пластины одну на другую в специальный алгоритм "поленницы" - будто создается дом из бревен. А пустое пространство заполняется специальным полимером. За счет полимера достигается желательное распределение преломляющих свойств плаща.

Покрывал этот плащ золотой щит, который был способен скрывать объект от волн длиной 1.4 и 2.7 мкм - почти инфракрасных. Сейчас весь диапазон инфракрасного излучения делят на три составляющих: коротковолновая область: λ = 0,74—2,5 мкм; средневолновая область: λ = 2,5—50 мкм; длинноволновая область: λ = 50—2000 мкм. Важно, что объект был скрыт до угла в 60 градусов. То есть о полном сокрытии говорить рано, но уже что-то.

Однако сейчас главный минус - это размеры сокрытия волн: только 30 мкм (10–6 m) × 10 мкм × 1 мкм. То есть физики смогли «обмануть» только инфракрасный диапазон. Но ведь прогресс не стоит на месте?

«Умные» беспилотники – уже не фантастика

Похоже, некоторые персонажи фильма «Терминатор» уже не так фантастичны, как казалось несколько лет назад. На вооружение Министерства обороны Великобритании поступил прототип нового ударного беспилотного летательного аппарата (БПЛА).

«Умный» беспилотник получил название "Таранис" (Taranis) в честь бога грома в кельтской мифологии. Стоимость прототипа, продемонстрированного на презентации в Вартоне, графство Ланкашир, составляет 142,5 миллиона фунтов стерлингов (приблизительно 215 миллионов долларов).

Созданием "Тараниса" занимается британская компания BAE Systems. Реактивный самолет, построенный с применением технологии стелс, практически невозможно обнаружить при помощи наземных радиолокационных станций. Новый БПЛА предназначен для проведения разведки, рекогносцировки и наблюдения на территории противника.

Кроме того, беспилотник сможет выполнять боевые задачи - на его борту может быть установлено различное вооружение, в том числе ракеты и бомбы. БПЛА способен совершать межконтинентальные полеты. Причем аппаратом можно управлять через спутник из любой точки мира. Летные испытания "Тараниса" начнутся в 2011 году.

Посмотреть один из первых полетов можно на сайте компании-производителя।
Также видео: http://www.youtube.com/watch?v=2FOKDXfo06g&feature=player_embedded

Для борьбы с утечкой нефти на воде предлагаются самые современные технологии

Власти КНР готовы купить за $800 млн у компании Global Response Group (GRC) патентованное средство AEROS (Airborne Robotic Oil Spill Recovery System). Эти «устройства» с GPS по сути являются роботами, по размеру не уступающие семейным авто. Цель роботов – предотвращать экологические катастрофы на воде. Похоже, в Китае не хотят повторения истории подобной американской BP.

Роботы сбрасываются на парашютах с самолетов в местах катастроф, выбрасывают надувные боны (плавучие заграждения, служащие для ограничения распространения чего-либо по поверхности воды). Тем самым отсекается часть пятна и начинается прокачка загрязненной воды через центрифуги. Тем самым спасается и вода, и нефть, помещаемая в специальный резервуар и готовая к переработке. Вода очищается на 99%. Роботы могут прокачивать около 11 тысяч литров в минуту.

Конечно, у этой технологии есть скептики, утверждающие, что боны не остановят пятно в условиях сильного волнения на воде.

Операция «статическое убийство» - BP обещает окончательно справиться с аварией в Мексиканском заливе

Компания BP приступила на дне Мексиканского залива к операции под названием "static kill". Она должна положить конец тянущейся с апреля 2010 года истории с утечкой нефти.

Суть операции - в закачке в аварийную скважину специальной тяжелой буровой жидкости, а затем и цемента. Вся операция должна занять от 33 до 60 часов.

Сейчас вся вытекающая нефть в объеме около 80 тысяч баррелей в день собирается специальными куполами и суднами. По ссылке можно увидеть план операции "static kill"

Google стирает людей с улиц

Помните фильм «Стиратель» со Шварцнеггером? Он там был спецагентом и занимался тем, что «стирал» важных людей – как правило, свидетелей, чья жизнь была в опасности. Так вот, технология, применяемая в сервисе Google Street View сделала бы фильм «Стиратель» бескровным.

Артуро Флорес (Arturo Flores) разработал новый алгоритм, который сканирует изображения в базе Google Street View, определяет, где на них находятся пешеходы, и стирает их с фотографий. С технической точки зрения происходит, конечно, не стирание, а маскировка. Если присмотреться, то можно легко увидеть «замаскированного» человека.

Маскировка осуществляется за счет алгоритма паттерна и цвета окружения, зарисовывая фигуры людей. Небольшие артефакты на месте, где еще недавно был человек, остаются, однако если не знать, что они там есть, то они малозаметны.

Новая технология предназначена в первую очередь для того, чтобы на снимках не было «белых пятен», то есть точек, которые нельзя рассмотреть потому, что их загораживают люди. А горожане нередко закрывают вид на достопримечательности города.

Пока об этом ничего не говорится, но фактически в Google могли бы добавить на карту еще один отключаемый слой с людьми. Новый алгоритм, как утверждает его создатель, должен отлично справляться и с фотографиями, на которых присутствует очень много людей.

В Google пока не прокомментировали новую технологию, и неизвестно, захотят ли они использовать разработку Флореса или аналогичную ей в Street View.

3D-картинку можно будет потрогать?

Французская компания Immersion на прошедшей в Лос-Анджелесе конференции SIGGRAPH 2010 продемонстрировала сенсорный стол-экран, который позволяет работать с трехмерными объектами.

По словам руководителя проекта Жана-Батиста де ла Ривьер (Jean-Baptiste de la Riviere), объединить в экран-столе технологии трехмерного изображения и multi-touch, когда сенсор распознает одновременно несколько касаний, было сложно, поскольку каждое касание пользователя к голограмме нарушало целостность изображения и ощущение объёмности картинки.

Чтобы решить эту проблему, разработчикам пришлось воспользоваться хорошо известными поклонникам 3D-фильмов и немного усовершенствованными поляризационными очками, в которых видимая картинка приобретает нужный объем. Посетители мероприятия могли опробовать новинку на тестовом трехмерном городском ландшафте.

Пока работать с устройством одновременно могут только двое, однако уже в скором времени разработчики обещают создать многопользовательский экран-стол.

«Титаник» возвращается в трехмерной модели научного кино

Ученым не дает спокойно спасть гибель «Титаника». Или успех одноименного фильма. Поэтому ученые мужи задались целью создать трехмерную модель места гибели корабля.

Исследовательское судно "Жан Шарко" вышло из порта Сент-Джонс на острове Ньюфаундленд и направилось к месту, где лежат на дне океана остатки "Титаника". В течение 20 дней экспедиции ученые планируют создать полную трехмерную модель места кораблекрушения.

В работах будут применяться сонары, радары и 3D-камеры высокого разрешения. И это первый проект виртуального моделирования столь обширного пространства (около 15 квадратных километров), находящегося на столь большой глубине (около 3,8 километра).

«Титаник» (RMS Titanic) — британский пароход компании «Уайт Стар Лайн», второй из трёх пароходов-близнецов типа «Олимпик». Крупнейший пассажирский лайнер мира на момент своей постройки. Во время первого рейса 14 апреля 1912 года столкнулся с айсбергом и через 2 часа 40 минут затонул. На борту находилось 1 316 пассажиров и 892 члена экипажа, всего 2 208 человек. Из них спаслись 706 человек, погибло свыше 1 500. Катастрофа «Титаника» стала легендарной, по её сюжету снято несколько художественных фильмов.

Почтовая марка – это целый мир, виртуальный!

В Британии местная почта (носящая статус «королевская») выпустила первую в мире умную марку, которая в сочетании с iPhone или иным устройством, но работающем на Android (почему взяли именно два типа устройств – загадка) создает целый мир.

Новая марка входит в серию "Британские железные дороги", и в ближайшее время ее можно будет приобрести в любом почтовом отделении Англии. Интересно, что внешне "умная" марка ничем не отличается от множества простых.

Для просмотра "скрытого контента" необходим iPhone или любой смартфон на базе Android, а также бесплатное приложение junaio, предназначенное для распознавания образов। При наведении камеры смартфона на марку будет загружена из Интернета и показана видеозапись с британским актером Бернардом Криббинсом, читающим стихотворение Уистена Хью Одена "Ночной почтовый". К слову, это стихотворение было написано для одноименного документального фильма о работе британской почты, вышедшего на экраны в 1936 году.

«BioDesign»(не по теме ВР, то тоже интересно)

Американские военные запустили проект по созданию бессмертных организмов - «BioDesign»

Инженеры DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency, Агентство передовых оборонных исследовательских проектов) представили программу, цель которой ставит под сомнение принципы этики и морали.

В рамках реализации программы «BioDesign» биоинженеры Пентагона имеют все шансы «переписать» законы эволюции. Для этого планируется выделить порядка $6 млн. и создать искусственные биологические существа, способных жить вечно. Организмы эти будут программироваться на генетическом уровне и смогут выполнять любые команды «создателей».

Для того чтобы эти существа не переметнулись на сторону противника и не начали воевать против хозяев, ученые планируют научить их «подчиняться» на уровне ДНК. То есть образование нежелательных клеток, эмоций, мыслей «пресекут». Кроме того, за этими существами можно будет постоянно следить. В случае, если что-то пойдет не так, ученые смогут задействовать так называемый молекулярный выключатель, который приведет к самоуничтожению организма.

По мнению экспертов, жить вечно создаваемые биологические существа смогут посредством молекул, обеспечивающих сопротивление механизмам «старения» и смерти.

Последствия инсульта будут лечить с помощью анимационных технологий

Хакасия, 06 декабря 2010, 08:55 — Новосибирский центр клинической нейрофизиологии (Клиника НИИ Физиологии СО РАМН) приобрел уникальное для России оборудование - транскраниальный магнитный стимулятор, который позволяет воздействовать на пораженные участки мозга сильнейшим магнитным полем под контролем навигатора и энцефалограммы, сообщает ИА «Хакасия».

Одной из особенностей оборудования является то, что во время процедуры пациент имеет возможность наблюдать на экране монитора в трехмерном отображении собственный мозг и процесс его лечения. Картинка создается за счет инфракрасных точек-привязок к объекту по технологии, аналогичной созданию компьютерной анимации, когда актер, «увешанный» датчиками проецирует свои движения на прорисованный персонаж. Так, например, снимались пару последних картин Земекиса – «Полярный экспресс» с Томом Хэнксом и «Рождественская история» с Джимом Керри. Такие же датчики закрепляются на голове пациента и позволяют инфракрасному сканеру создать индивидуальную трехмерную модель головы и головного мозга.

Посредством компьютерной обработки можно последовательно слой за слоем освобождать череп от кожного покрова, мышечной и костной тканей, добираясь, собственно, до мозга. Далее врач имеет возможность визуально определить степень и зону поражения мозга и начать процедуру стимулирования его магнитным излучением с точностью до 1 мм., отслеживая динамику изменений.

В Варшаве появился театр роботов

В варшавском центре науки "Коперник" открылся уникальный театр роботов. Почти все ежедневные 8-10 спектаклей проходят с аншлагами, а на выходные билеты нужно покупать заранее.

В представлении участвует всего двое роботов, каждый из которых вести 33 килограмма (при росте 175 см). Премьерной постановкой, главные роли в которой исполнили механические актеры, стала пьеса "Принц Феррикс и принцесса Кристалл" по мотивам рассказов Станислава Лема из цикла "Сказки роботов". В спектакле рассказана история любви двух механических гуманоидов. Робот Феррикс влюбляется в прекрасную Кристалл, которая хочет полюбить обычного человека, отвергая ухаживания своих "собратьев".

четверг, 28 октября 2010 г.

Голубой глаз молочного стола запоминает всё


Исследователи из Нидерландов создали проект "Голубой глаз" (Blue Eye). По виду это просто большой стол со стеклянной молочно-белой поверхностью. Но стоит положить на него фотографию или небольшой предмет (мобильник, ключи, банку из-под колы) и нажать на кнопку, как изображение этого предмета (его вид сверху) отпечатается на поверхности стола.

Теперь это изображение можно перемещать в нужное положение, просто прикасаясь к нему руками, можно растягивать этот предмет, ухватив за уголки, и даже — анимировать, заставив бегать по заданной "дорожке".

Он смешивает мир вещей и мир, существующий лишь в виде набора битов. Этот стол — новейший инструмент для творческой личности.
Создатели аппарата полагают, что он особенно пригодится в тех случаях, когда в создании чего-то нового участвует одновременно несколько людей. В момент совместного мозгового штурма и горячих споров возможность "ваять" руками образ конструируемого предмета, коллажа, интерьера или чего-то иного поможет сберечь немало времени и сил.

Дорожка без направления ведёт в нереальное


Представьте себе ровную поверхность широкой беговой дорожки, без видимых разрывов, которая бежит в любом направлении, куда бы ни повернул человек, идущий по ней. Он может направиться в любую сторону, даже пятиться и поворачиваться вокруг своей оси, дорожка исправно будет уходить из-под его ног "в бесконечность". Кажется, что такая дорожка просто не может существовать, но она есть.

Удивительное изделие — плод трудов компании Virtual Space Devices. Называется изобретение "Всенаправленная беговая дорожка" (omni-directional treadmill — ODT), которую её создатели продвигают ныне под торговой маркой iPlane. Это уже третье поколение системы, над которым Virtual Space Devices сейчас и работает, а первые два поколения трудятся на ниве виртуальной реальности уже много лет.Т

Сочетание бесконечной плоскости ODT с системой погружения в виртуальный мир (шлем с очками-экранами и наушниками) позволяет человеку свободно ходить по цифровому ландшафту. Полное погружение обеспечивается отсутствием у дорожки инерционности — смена направления движения человека на ней тут же приводит к смене направления бега дорожки, хоть назад, хоть по диагонали.




Компания пишет, что такая система будет очень полезной для безопасных, но эффективных тренировок пожарных, полицейских, солдат и строительных рабочих. И, конечно, заядлые геймеры должны оценить ODT по достоинству.


Кроме того мне кажется что такое изобретение может использоваться в развлекательно-образовательных программах.С ней возможно пешее путешествие по джунглям, достопримечательностям Земли (например пройтись по Великой китайсткой стене) или по поверхности других планет, вымышленных или реальных (по Луне, например).

Водителей-лихачей будет воспитывать девочка с мячом

В Канаде над водителями решено провести неоднозначный эксперимент. Чтобы они не превышали скорость и были за рулём бдительнее, в ход будет пущена "оптическая иллюзия". Да не какая-нибудь, а эксплуатирующая образ маленьких детей. Инициатива уже вызвала бурную реакцию у водителей со всего мира. По мнению критиков, вместо повышения безопасности дорожного движения опыт может дать прямо противоположный результат.

С 7 сентября в течение недели на проезжую часть 22-й улицы в Западном Ванкувере будет проецироваться 3D-изображение гоняющейся за розовым мячом девочки.

Инициаторы эксперимента, увы, не вдаются в техническую сторону вопроса, хотя узнать механизм проецирования такого видео на открытом воздухе было бы весьма интересно. Зато организаторы говорят, почему пошли на такие экстравагантные меры. Прибегнуть к "иллюзиям" им пришлось потому, что традиционные способы, в основном действующие на периферии водительского зрения, не эффективны. Между тем лихачей, к тому же болтающих за рулём по телефонам, в начале учебного года необходимо каким-то образом приструнить.

По словам представителей TSFBCAA, перед въездом на "экспериментальную" улицу водителей будут предупреждать о проведении опыта специальными знаками, так что соблюдающие установленный там "околошкольный" скоростной режим в 30 км/ч не испытают с "обманом зрения" никаких проблем.

Тогда как полиция Западного Ванкувера выразила всестороннее одобрение намеченной акции, прознавшие об эксперименте пользователи Интернета из других стран обрушились на идею с резкой критикой.

Противники инициативы также выражают опасения, что водители привыкнут к 3D-проекциям и станут их хладнокровно давить, подчас путая с реальными пешеходами. Словом, вместо того чтобы кричать "Волки! Волки!" и создавать новые проблемы, скептики предлагают канадцам просто установить на указанной улице парочку "лежачих полицейских".

Сноуборд-тренажеры. Что делать сноубордеру летом?


Извечный вопрос большинства любителей зимних экстремальных видов спорта – чем заняться летом? Какие летние виды спорта могут хотя бы частично заменить любимые сноуборд и горные лыжи. Как оказалось, тренироваться можно в родном городе, более того, можно даже участвовать в соревнованиях!
Помогут в этом тренажеры SKIFLY – это уникальное решение, позволяющее полностью имитировать работу горнолыжника или сноубордиста на горнолыжном склоне.

Принцип работы тренажеров SKIFLY основан на точном воспроизведении сил, которые действуют на спортсмена во время прохождения поворотов на реальном горнолыжном склоне. Находясь на подвижной платформе, вы собственным телом задаете давление на лыжи и угол закантовки, а мощные двигатели тренажера задают момент и ускорение, которые повторяют динамику движения в реальных условиях.

При помощи модуля виртуальной реальности вы перенесетесь из клуба на горнолыжные склоны! Занимаясь на тренажере в очках виртуальной реальности, программное обеспечение тренажера создаст полную иллюзию прохождения трассы.

Second Life



Second Life — это трехмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше 1 млн активных пользователей.

Second Life — не столько игра в обычном понимании, сколько виртуальное пространство с определёнными свойствами. Здесь нет необходимости зарабатывать очки, «прокачивать» своего персонажа, нет присущих обычным играм заданных сюжетом заданий. Вместо этого владельцы аккаунтов получают возможность выбрать наиболее приемлемый для них способ виртуального существования — участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров, строительство, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, путешествия по многочисленным примечательным местам виртуального мира.

В Second Life существуют созданные резидентами зоны для ролевых игр и виртуальных «боевых действий» — поединков или массовых схваток, как правило выдержанных в определённой концепции (самурайские бои, поединки в стиле американского Дикого Запада, фехтование на античном или средневековом европейском холодном оружии, футуристические боевые системы и так далее). Пользователи могут развлекаться различными сложными и мини-играми, взаимодействовать с окружением и свободно перемещаться по трехмерному миру.

Многие университеты и компании используют Second Life для обучения, включая Гарвардский и Оксфордский университеты . В 2007 году Second Life используется как место для обучения иностранным языкам . И преподаватели в Second Life и реальные преподаватели используют виртуальный мир для обучения языкам.